jueves, 10 de marzo de 2016

RAZÓNS PARA DESEÑAR POR PROXECTOS EN EDUCACIÓN PRIMARIA E SECUNDARIA


A metodoloxía PBL (Projetc based learning) ou aprendizaxe por proxectos é unha das máis utilizadas en educación primaria e moi útil en educación secundaria. Nesta metodoloxía o alumnado leva a cabo un proceso de investigación para responder a unha pregunta complexa formulada polo profesor.
O alumnado ten que ter autonomía e capacidade de decisión durante o desenvolvemento do proxecto polo que permite unha fácil adaptación de tarefas para o alumnado que precisa apoio educativo específico.
A finalidade é que o alumnado aprenda contidos básicos, domine competencias e diseñe e cree produtos e presentacións de calidade adaptadas aos seus intereses e capacidades.
Para traballar por proxectos existen nestes momentos ferramentas dixitais que responden ós intereses e necesidades do alumnado.
Evidentemente, este deseño implica un cambio de paradigma na educación que pón de manifesto a asunción de novos modelos de comunicación e de tratamento da información.
É moi probable como di Prensky (2001:1) que “los cerebros de nuestros estudiantes hayan cambiado físicamente como resultado de la forma en que han crecido. Pero sea esto literalmente cierto o no, podemos decir con certeza que sus patrones de pensamiento si han cambiado’’.
Por este motivo, o profesorado deberemos afrontar as demandas esixidas polos novos estudantes nativos dixitais.
Os nativos dixitais, nados dende 1990 en adiante, compórtanse dunha maneira moi diferente ás anteriores xeracións. Parecen menos preocupados pola privacidade e non valoran a comunicación cara a cara, prefiren mensaxes de texto en vez de chamadas de voz, tanto ó socializarse como para estudar ou traballar. A clave, está nos dispositivos dixitais e nos xogos (Pérez Moiño, 2013). En definitiva:

  •  É un alumno con pouca capacidade de asombro, xa que a tecnoloxía é capaz de achegarlle á información e imaxes impensables no século pasado; por iso é tan difícil motivalo; despertar a súa curiosidade ou sorprendelo. Na casa, ás veces, utiliza aplicacións didácticas para aprender un contido escolar máis motivante co que utilizamos na escola.
  •  Ten moita información, todo o atopa a un só click de distancia.
  •  É un alumno, por tanto, que se aburre con facilidade, que non valora o esforzo persoal, xa que as máquinas poden facer todo por él: contas difíciles, investigacións complicadas, debuxos creativos, etc..
  • O material invade a súa mente, non quere quedarse fóra da posesión do último modelo de video xogo ou de teléfono móbil; procura o confort momentáneo, goza do momento, nada se goza todo se vive apresuradamente.
  • Sempre piden novas oportunidades, da mesma maneira que as vidas que se lles van repoñendo cando as perden nos seus xogos electrónicos; sen darse conta que é a vida; e en educación, se ben sempre se poden retomar os estudos, certas metas teñen un “game over”.
  • Son individualistas, sen embargo gústalles traballar en grupos para aforrar tempo e empeño; o seu obxectivo é aprobar máis que aprender.


Tendo en conta esta situación, o deseño por proxectos con apoio das TIC resulta unha estratexia didáctica con grandes posibilidades na aula xa que fomenta a motivación, o compromiso, a exploración, a experimentación, a competencia e a colaboración en grupo, ademáis de estimular o autoaprendizaxe e o interés por seguir aprendendo ou profundizando en certos temas.
É unha función do profesorado xerar sinerxías motivacionais que conecten cos intereses desta nova xeración de estudantes (Huotari y Hamari, 2012) para provocar unha aprendizaxe significativa.
Seguimos as ideas de Csikszentmihalyi (1990) quen detalla a idea de “Flow” (fluxo), para manifestar que as persoas poseen un canle de fluxo a modo de estado mental que lles fai estar comprometidas coa tarefa que executan e que lles leva a loitar pola consecución dos obxetivos por enriba de emocións negativas. Este estado óptimo de motivación, para a realización de unha tarefa, esixe deseñar tarefas executables, posibilidade de alcanzar os obxectivos propostos, un grao de concentración para realizar unha actividade concreta, un feed-back inmediato para corrixir comportamentos erróneos ou non desexados, un certo equilibrio entre o nivel de habilidade e o desafío proposto, para que a actividade non sexa nin demasiado sinxela de alcanzar nin moi complexa na súa consecución, e que a actividade sexa intrínsecamente gratificante.


Margarita Pino Juste

martes, 1 de marzo de 2016

CERTAMEN PROYECTA D+I


¿Cuestionas aquello que se da por sentado? ¿Te gusta experimentar? ¿Tu mente no para? ¿No te rindes fácilmente? ¿Despiertas entusiasmo entre tus alumnos? ¿Eres observador? ¿Buscas otra forma para hacer las cosas? ¿Quieres sacar lo mejor de los demás?

Desde proyecta convocan la primera edición del Certamen “Proyecta D+I” con el objetivo de identificar y premiar a aquellos profesores españoles que hacen y enseñan de forma diferente.
Invitan a todos los docentes innovadores a participar. El plazo para presentar la candidatura termina el 20 de abril del 2016.
Si queréis saber más acerca de las condiciones de presentación de las candidaturas y sobre los criterios de valoración entrar en el siguiente enlace


¡Mucha suerte!

jueves, 11 de febrero de 2016

LA INTELIGENCIA COLECTIVA, LA SABIDURÍA EN GRUPO


El concepto de inteligencia colectiva fue acuñado por el filósofo Pierre Lévy en su libro “Inteligencia colectiva. Por una antropología del ciberespacio” (1994). El también profesor en el Departamento de Comunicación de la Universidad de Ottawa propone que sí podemos ser expertos en un pequeño área. De esta manera, si juntamos todos esos microsaberes, crearemos una inteligencia colectiva. En términos generales la podemos definir como un proceso de apoyo mútuo y colaboración para la resolución de problemas por parte de una comunidad o colectivo.
Se trata, en palabras del autor, de “"Es una inteligencia repartida en todas partes, valorizada constantemente, coordinada en tiempo real, que conduce a una movilización efectiva de las competencias. (...) el fundamento y el objetivo de la inteligencia colectiva es el reconocimiento y el enriquecimiento mutuo de las personas, y no el culto de comunidades fetichizadas o hipóstasiadas"”




Jorge Soto Carballo

GUÍA BÁSICA DE FISIOTERAPIA EDUCATIVA


La Consejería de Educación y Universidades de la Región de Murcia, ha editado la Guía de Fisioterapia Educativa que servirá como documento de consulta para mejorar la atención del alumnado con necesidades educativas especiales en el centro educativo. Son sus autores: Francisco Ruiz Salmerón, Rosa María Hurtado Sánchez, Carmen María Vera Leante, Gloria María Ros Martínez, Francisco, Javier Martínez Fernández, María Asunción Sáez Fajardo, María del Carmen Martínez Jiménez, Nerea María Calvo Tendero, Noelia Frutos Ruiz.




Jorge Soto Carballo

sábado, 16 de enero de 2016

JUGUETES, SEXISMO Y EDUCACIÓN EN LA INFANCIA


El juego es un medio fundamental de socialización y de desarrollo cognitivo y emocional en la infancia. Los juguetes constituyen un elemento esencial en la fase de crecimiento para niños y niñas, considerándose de vital importancia para la evolución integral de la persona en su fase de crecimiento. Ya desde los años setenta, la investigación social ha demostrado que persiste una cultura de consumo diferenciada en función del género y que las expectativas llevan a las personas adultas a elegir juguetes para niñas y niños considerando los aspectos de género tradicionales.
Cada vez en más países podemos observar catálogos de juguetes no sexistas, que muestran a niñas en tractores, a niños llevando carritos de bebés, a ambos realizando las labores domésticas, etc.
Os dejo tres enlaces que ayudan a la reflexión y al conocimiento de cuestiones relacionadas con este tema. Tenemos la obligación moral de educar en la equidad y emplear recursos para evitar que se siga sembrando la semilla del machismo.

El rosa y el azul son invenciones; de hecho hace tiempo en otras sociedades la etiqueta era al revés: el azul se asociaba a la niña y el rosa al niño.







Myriam Alvariñas Villaverde

martes, 15 de diciembre de 2015

QUERIDOS REYES MAGOS:


Dada las fechas en las que  nos encontramos, me sorprendió gratamente esta carta a los Reyes Magos del Juez Calatayud de Granada. Hoy día se discute mucho de cual es la edad recomendada para poner un móvil con internet en las manos de un niño. Los padres lo tienen realmente difícil, se aferran en hacer lo que la mayoría de padres hacen sin cuestionarse los peligros que pueda acarrear el uso a tan temprana edad, por miedo a que sus hijos queden excluidos del resto.





En los centros educativos hay normativas diversas sobre el poder o no llevar el móvil por parte de los escolares, que parece ser tarea ardua de controlar.
Como padres es complicado mantenerse firmes a este deseo del Juez Calatayud, pero por su dilatada experiencia con este colectivo, más padres deberían unirse a esta postura para que no sean ni uno ni dos niños los que no tienen móvil con internet.
Destacar que una de las graves consecuencias que produce el tener un móvil a tan temprana edad, es que los niños se muevan menos, hagan menos ejercicio, jueguen menos y lo que es peor, que prefieran estar “whatsappeando” que dando patadas a un balón de fútbol.


http://www.granadablogs.com/juezcalatayud/2015/12/queridos-reyes-magos-salud-y-amor-para-todos-y-no-traigais-moviles-con-internet-a-los-menores-de-14-anos/



Interesante consejo el que este Juez manda al fundador de Facebook tras su reciente paternidad.
  




Interesante vídeo sobre los efectos negativos de los móviles en los niños.





Águeda Gutiérrez